The Witcher
Úvodem
V roce 2007 studio CD Projekt Red vydalo svoji očekávanou hru, The Witcher-Zaklínač, na motivy knihy Andrzeje Sapkowského. Hráč se v ní ujme postavy Geralta z Rivie, který se jako ostatní Zaklínači živí profesionálním lovem monster v ponurém a intrikami propleteném fantasy světě Timerianského království. Pojďme se teď podívat, jak celá hra dopadla.
Neznámá minulost
Příběh začíná, když se Geralt probere v kritickém stavu na koňském povozu. Z minulosti si nic nepamatuje a jediné co ví je, že se nachází mezi ostatními Zaklínači, kteří ho vezou do pevnosti Kaer Morhen, která slouží jako jedna z posledních škol pro Zaklínače.
Po několika dnech strávených léčbou je pevnost obklíčena bandity vedenými tajemnou organizací Salamandra a v následujícím nelítostném boji se Salamndře podaří ukořistit magická tajemství, která Zaklínači střežili po staletí. A tak se všichni zbylí Zaklínači vydávají na cestu za pomstou a získáním svých magických pokladů.
Mor, chudoba a utrpení
Na vaší ceště za pomstou se dostanete až k hlavnímu městu Timerianského království, do Vizimy, která je ale postižena nedávnou válkou. Mor, kriminalita a korupce se šíří mezi obyvateli a každý se snaží využít neblahé situace ve svůj prospěch. Navíc se s postupem času dozvíte, že Salamandra kromě útoku na Kaer Morhem provádí různé jiné nelegální aktivity a není se tedy čemu divit, že se jí v těchto neblahých podmínkách daří.
Tady bych chtěl tvůrce pochválit za to, jakou se jim povedlo vytvořit atmosféru. Morem a korupcí zdevastované království působí velice depresivním dojmem, nemluvě o všemožných intrikách místních papalášů, do kterých budete občas nedobrovolně zataženi. Pokud si libujete ve složitých vztazích a rádi rozplétáte politické intriky, tak si Zaklínače opravdu užijete.
Lidé, tpraslíci, elfové a zaklínači
Jak jsem popsal výše, Vizima se nachází v opravdu špatné době a moc tomu nepomáhá ani fakt, že je plná rasové nenávisti. Po několika letech útlkau se Elfové a Trpaslíci rozhodli bojovat za svou nezávislost a vy jste tak při svém vyšetřování Salamandry postaveni mezi dva znesvářené tábory v podobě rebelů a krále. Jak se k této situaci postavíte je už jenom na vás.
Musí se ale nechat, že současná situace je pro vaše povolání ideální. Okolní lesy kolem Vizimy brázdí vlci, upíři, duši a všechny možné druhy monster. Dokonce i na ulicích hlavního města se občas potulují příšery a spousta lidí je ochotna vám zaplatit za jejich odstranění nemalé peníze.
Jak se to hraje?
Skvěle. Zajímavostí je už jenom to, že The Witchera můžete hrát z více perspektiv. Buď z ptačí perspektivy, kdy svému hrdinovi zadáváte příkazy kam jít, kdy zaútočit, nebo jaké kouzlo seslat hlavně pomocí myši a mezerníkem si můžete hru kdykoliv pozastavit, nebo z pohledu třetí osoby, kdy je kamera umístěna za vaším avatarem a vy se mu díváte přes rameno.
Při tomto způsobu ovládaní pohybuje svou postavou pomocí pohybových tlačítek w,s,a,d a útoky s kouzly, které jsou umístěné hned pod druhy útoků, sesíláte pomočí myši. Způsob útočení potom probíhá tak, že myší najedete na nepřítele a stiskem levého tlačítka myši začne vaše postava útočit. Jakmile vám váš meč zaplápolá žlutě, tak musíte co nejrychleji zmáčknout levé tlačitko myši znovu a tímto způsobem můžete navazát dalším, ješté silnějším útokem. Taky je důležité zmínit, že Geralt nemá pouze jeden druh útoku, ale rovnou tři. Těmi jsou silný, rychlý a jako poslední je způsob boje proti přesile. Jak už z názvu vyplývá, tak silný útok využijete hlavně proti odolným nepřátelům, kteří nemají moc šancí vaše útoky vykrýt. Rychlý styl se zase hodí na mrštné nepřátele a útok proti přesile využijete, když na vás bude útočit třeba deset protivníků najednou. Pirueta smrti, kterou kolem sebe Geralt roztáčí při tomto útoku opravdu stojí za vidění.
Boj
Když odvrátíme pozornost od skvělé RPG části, tak je The Witcher poměrně akční titul. Na začátku jsem zmínil základy ovládání boje, kdy je hlavní výzvou v pravý čas stistknout levé tlačítko myši a navazovat za sebe útoky. Teď si pojďme něco říct o Geraltových kouzlech. Kouzel je v zaklínači celkem pět a každé se liší podle svého účinku. Abyste se je ale všechny naučili, tak je nejprve budete muset všechny objevit u speciálních obelisků a tak si chvíli počkáte, než všechny získáte. Jenom prozradím že vedle Geraltova „fireballu”, který uvidíte už v úvodním videu vás bude čekat mnoho dalších destruktivních kouzel, kter si můžete postupem času vylepšovat.
A vylepšování vašeho avatara je to poslední, o čem bych se rád v hodnocení hratelnosti zmínil. Kdykoliv postoupíte na nový level, tak získáte určité množství bronzových, stříbrných a zlatých bodů. Tyto body pak můžete libovolně zainvestova do bojových schopností, kouzel, nebo atributů, jako je síla, obratnost, inteligence a výdrž. Nejdříve budete odměňováni jenom bronzovými body, ale s nabývajícími levely se přidají i stříbrné a zlaté body. Navíc zde najdete určité speciální schopnosti, které můžete získat pouze vypitím mutageních lektvarů.
Alchymie a bestiář
Jak jsem zmínil už na začátku, Geralt je zaklínač. Zaklínači ale nejsou obyčejní lovci monster, kterých se po světě potulují spousty. Mají totiž jednu ohromnou výhodu. Při jejich výcviku musí každý zaklínač projít určitou formou mutace, která ho následně odmění vyšší sílou, rychlejšími reflexi a urychlenou regenerací. To nejpodstatnější ale je, že zaklínači mohou používat lektvary.
Lektvary jsou totiž největší oporou pro zaklínače a jsou tím, co ze zaklínačů dělá úžasné bojovníky. Dalo by se říct, že lektvary jsou ve skutečnosti pro zaklínače tím nejpodstatnějším. S pomocí lektvarům totiž můžete dosáhnout ještě rychlejší regenerace zdraví, efektivnějšího doplnění vaší síly, nebo zlepšení vašich bojových a kouzelných schopností.
Dále lze vytvářet oleje, kterými můžete pomazat váš meč. Oleje se pak hodí hlavně na specifické druhy nepřátel, jako jsou třeba duši, nebo přerostlý hmyz . Nabídka je ale opravdu široká a nic vám nebrání v tom si třeba potřísnit meč jedem, který při souboji postupně otráví vaše nepřátele.
Poslední velkou položkou v alchymii jsou bomby. Ty mají také mnoho různých účinků. Od bomb, které magicky děsí vaše nepřátele, až po starověkkou verzi „flashbangu“ , která omráčí vaše nepřátele. Mým osobním favoritem se nakonec stala výbušnina, která do ovzduší uvolnila mrak výbušného plynu. Ve spojení s fireballem je to opravdu lahůdka.
Další věcí, která určitě stojí za zmínku je bestiář. Je to taková osobní kniha každého zaklínače do které si zapisuje informace o monstrech. Bestiář ale neslouží jenom k doplnění informací o herním světě. Před každým větším soubojem se hodí si přečíst jaká taktika je na příšeru ta nejlepší. Například, jestli je lepší použít normální, nebo stříbrný meč. Jaké kouzlo je na příšeru nejefektivnější a také jak získat drahocenné ingredience z padlých monster.
Učit se, učit se, učit se
Jak jsem popsal výše, alchymie a bestiář jsou ve hře podstatnými prvky. Problém je ale v Geraltově ztrátě paměti. Vśechny informace, které o alchymii a nestvůrách měl, zapoměl a tak je budete muset nějak získat zpět. V praxi budete k tomuto účelu využívat hlavně knih a svitků, které během hry získáte. Knihy ale nejsou z nejlevnějších, a tak vás bude vaše vzdělání něco stát. Navíc, nestačí vám pouze soupisy s recepty. Nejdříve se totiž budete muset z knih naučit poznávat jednotlivé druhy rostlin a jejich alchymistický obsah. To stejné platí i o bestiích.
Jakmile budete mít suroviny i recept na váš lektvar tak vám bude chybět ještě jedna věc. Základní ingredience. Ta je pro vśechny odvětví alchymie jiná. Pro lektvary je to alkohol, pro oleje tuk a pro bomby jemné částečky prachu. Čím kvalitnější je základní ingredience, tím složitější můžete vyrobit výrobky.
Musím uznat, že propracovanější systém alchymie jsem ještě v žádné hře neviděl a pokud vás baví „bastlení” vašich lektvarů, tak se tady budete cítit jako doma. Pro ještě lepší pochopení alchymie doporučuji přečist si v informačním panelu hry bližší informace.
Osudová rozhodnutí
Spousta dnešních her se chlubí tím, jak velký mají vaše rozhodnutí dopad na samotnou hru. Tento fakt nepopírám. To samé se dá říct i o Zaklínači. Hra sice má pevně danou příběhovou linii, ale celý okolní svět se přizpůsobuje v závislosti na vašich rozhodnutích. Nechci prozrazovat příliš, pokud ale rádi vidíte, že vaše rozhodnutí velkou měrou ovlivňují svět, pak je pro vás Zaklínač určitě správná volba.
Teď ale k tomu nejpodstatnějšímu. Rozhodnutí, která ovlivňují herní svět nejsou nic nového, ale v této hře je k naprosté dokonalosti dotažen jejich morální dopad. V herním světě totiž není nic černé, nebo bílé, ale něco spíš něco mezi.
Je správné nechat zabít člověka jenom kvůli předsudkům ostatních? Co když ale tento člověk taky není žádný svatoušek a do určité míry se přiživuje na utpení ostatních?
Je správné se přidat na stranu většiny, nebo menšiny, když víte, že ať se přidáte ke komukoliv, tak to povede ke smrti mnoha nevinných?
Jedno je jisté. V Zaklínači není dobro a zlo. Spíše něco mezi. Pesimista by to mohl nazvat „větším zlem” a „menším zlem”. A to je podle mého názoru asi největším poselstvím Zaklínače. Když jsme skálopevně přesvědćeni o tom, že naše rozhodnutí jsou dobrá, tak taky můžeme konat zlo, která sami nechceme vidět. A tato hra vám ho ráda ukáže.
Zemský ráj to na pohled?
Rád bych tvůrce pochválil za skvěle zpracovaný vzhled celého herního světa. Okolí Vizimy i její centrum jsou skvěle navrženy a působí velice přesvěčivým dojmem. Nemluvě o nádherných interiérech některých domů. Dál mě mile překvapily dialogy. Těch si ve hře užijete opravdu hodně, protože Zaklínač je z velké části právě o stovkách skvěle namluvených dialogů. Samotná grafická stránka hry pak neurazí a jediný nedostatek vidím v tom, že ve hře mohlo více modelů postav.
Bezchybná hra?
Dalo by se říct. The Witcher totiž obsahuje pouze malé chyby, které nijak výrazně neovlivňují zážitek ze hry. Jedinné chybky, kterých jsem všiml byly, že některé souboje mi přišly trochu obtížnostněnevyrovnanéa že některé animace by mohly doznat zlepšení. Každopádně tyto malé nedodělky spíše přehlédnete, protože vás tato jinak skvělá hra naprosto pohltí.
Verdikt: Zaklínač je podle mého názoru jedno z nejlepších RPG díky svému silnému příběhu a skvělým herním zvratům. Pokud máte rádi tento typ RPGček, tak není co řešit, pokud ale preferujete obrovský herní svět a absolutní volnost, tak zvolte jiné RPG.
Hodnocení: 95%
© Martin Labaj 5.12.2011